Une application qui permet aux utilisateurs de commander et de se faire livrer leurs besoins quotidiens à travers l’application.

Client : Wajed livraison
Platforme : IOS/Android
Timeline : 2 Mois
Rôle : Ui/Ux designer

DESCRIPTION.

L’application Wajed permet aux utilisateurs de commander leurs besoins quotidiens et de livrer sur demande.
Le système vient avec des interfaces intuitives qui visent à optimiser la navigation et à offrir une expérience fluide et efficace.
Wajed a établi pour soutenir la numérisation et le commerce électronique au Maroc, dans le cadre des solutions pour maintenir les villes en mouvement, créer des opportunités économiques et faciliter la vie.

LE PROBLÈME.

Les gens manquent de temps pour chercher leurs repas dans leur restaurant préféré. Et certains les restaurants ne se donnent pas la peine de livrer toute leur clientèle.

LE BUT.

L’objectif principal est d’aider les clients à commander leurs besoins quotidiens tout en soutenant nos partenaires dans l’augmentation de leurs chiffres d’affaires grâce à notre application.

CALENDRIER DE PROJET.

Planification et répartition des tâches dans le calendrier de projet :

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L’ANALYSE CONCURRENTIELLE.

Après avoir comparé les concurrents directs et indirects, il semble qu’ils ont un processus peu clair et moins cohérent.
👉 Interface complexe et distrayante.

CONCURRENTS DIRECTS ET INDIRECTS.

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PRIORISATION DES TâCHES.

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COMPRENDRE L’UTILISATEUR.

🧔‍♂️

Kareem Elmaliki
Âge : 35 ans
Lieu : Casablanca, Maroc
Profession : Entrepreneur

« Je souhaite envoyer ce colis à mon client. »

👩‍🎓

Zineb Fatehi
Âge : 24 ans
Lieu : Oujda, Maroc
Profession : Étudiante

« J’ai juste faim, je veux manger quelque chose. »

FLUX D’UTILISATEUR.

Voici une partie du flux utilisateur entier montrant les décisions que l’utilisateur et le système peuvent prendre tout en naviguant sur l’application.

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WIREFRAMES.

Pendant la phase de conception initiale, nous nous sommes assurés de maintenir l’approche minimale pour cette application.

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KEY MOCKUPS.

Certains des principaux écrans de l’application, interfaces minimale et facile à utiliser.

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STICKER SHEET.

Principaux éléments et composantes qui font partie du système de conception.

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Conclusion.

En travaillant et en testant continuellement des prototypes à chaque étape, j’ai eu l’opportunité d’expérimenter et de comprendre pleinement les principaux problèmes et les points faibles rencontrés par les utilisateurs lors de l’utilisation de l’application.